Paco’s Anatomy fait sensation à la Game Developers Conference 2025 ! (promo 2026)

La Game Developers Conference (GDC) est l’un des plus grands événements mondiaux dédiés aux professionnels du jeu vidéo.
Conférences, networking et découvertes y rythment une semaine intense où studios indépendants et grands noms de l’industrie se retrouvent. Parmi les espaces les plus prisés : l’alt.ctrl.GDC, une zone unique mettant à l’honneur des jeux expérimentaux utilisant des contrôleurs alternatifs.
La Game Developers Conference : un rendez-vous incontournable de l’industrie du jeu vidéo
Chaque année, la Game Developers Conference (GDC) réunit à San Francisco les plus grands acteurs du jeu vidéo, des studios indépendants aux géants de l’industrie. Cette conférence est une opportunité unique pour les professionnels et passionnés d’échanger, de découvrir les dernières innovations et de tester des jeux expérimentaux.
Parmi les événements les plus attendus, l’alt.ctrl.GDC met à l’honneur des jeux utilisant des contrôleurs alternatifs, repoussant ainsi les limites du gameplay traditionnel. Sélectionner un projet pour cet espace prestigieux est une reconnaissance majeure dans le domaine du game design expérimental.
Paco’s Anatomy : une expérience chirurgicale loufoque et immersive
Développé par les étudiants en mastère Jeux Vidéo (promo 2026) de l’IIM Digital School, Paco’s Anatomy a fait sensation à la GDC ! Conçu en seulement deux semaines dans le cadre d’un module dédié aux contrôleurs alternatifs, ce jeu d’arcade rythmique propose une expérience aussi originale que décalée.
Dans Paco’s Anatomy, les joueurs incarnent un chirurgien chargé d’opérer Paco, un patient… pas comme les autres ! Le concept repose sur un contrôleur innovant : pour interagir avec les organes du patient, il faut glisser sa propre tête entre ses crocs. Un gameplay audacieux qui a su captiver les visiteurs et les professionnels présents.
L’équipe d’étudiants, accompagnée par Thomas Nicolet, responsable de l’axe Jeu Vidéo, a eu l’opportunité de présenter Paco’s Anatomy à un public international. Ce fut une expérience précieuse leur permettant d’échanger avec des experts du secteur, d’obtenir des retours constructifs et de se confronter aux standards professionnels du jeu vidéo.
L’IIM Digital School était l’une des deux seules écoles françaises représentées sur le salon, offrant aux étudiants une visibilité exceptionnelle et des échanges enrichissants avec d’autres talents du monde entier.
Dans Paco’s Anatomy, les joueurs incarnent un chirurgien dont la mission est d’extraire des organes sans causer trop de dégâts… mais avec une touche d’absurde qui rend l’expérience aussi drôle que chaotique ! Ce projet audacieux a retenu l’attention de la GDC grâce à son gameplay innovant et son approche ludique de la médecine.
Une formation tournée vers l’innovation et la créativité
L’IIM Digital School forme ses étudiants à tous les aspects de la création vidéoludique à travers quatre mastères spécialisés : Game Art, Game Design, Game Programming et Production & Marketing du Jeu Vidéo.
Le jeu Paco’s Anatomy est le fruit d’un atelier dédié aux jeux à contrôleurs alternatifs, encadré par Tatiana Vilela dos Santos, game designer et interactive artist. Cet atelier permet aux étudiants d’explorer des interfaces de jeu innovantes et d’expérimenter de nouvelles façons d’interagir avec les joueurs.
Chaque année, plusieurs projets étudiants sont soumis à l’alt.ctrl.GDC, et la sélection de Paco’s Anatomy pour l’édition 2024 illustre le talent et la créativité des étudiants de l’IIM.
Informations mises à jour le 03 Avr 2025