Pourquoi faire un bachelor en jeu vidéo à l’IIM ? Alliant créativité et innovation technologique, le secteur du jeu vidéo est en plein essor avec une croissance et un chiffre d’affaires supérieurs à celui du cinéma. L’IIM est membre du réseau des écoles du jeu vidéo, un label créé par le SNJV – Syndicat National du Jeu Vidéo.
Année 1 campus de Nantes, de Paris et de Montpellier
Saviez-vous que l’industrie du jeu vidéo est l’une des plus dynamiques au monde ? Saviez-vous également qu’il s’agit d’une industrie de 100 milliards de dollars, avec un taux de croissance prévu de 6 % entre 2020 et 2025 ? Avec l’apparition de nouvelles plateformes (smartphones, réseaux sociaux, réalité virtuelle et augmentée) et le développement du digital (PSN, Xbox Live, TV interactive, Steam, cloud gaming, e-sport), le jeu vidéo ne cesse de se réinventer pour séduire une part toujours plus grande de joueurs et joueuses. L’industrie est composée de studios et éditeurs de jeux de tout type : du studio indépendant au producteur de jeux vidéo AAA. Elle s’ouvre de plus en plus à tous les secteurs par la gamification (serious game, simulateur, advergame…). Les profils recherchés sont polyvalents, capables de s’adapter à tout type de production et de plateformes et de travailler dans un environnement international.
Notre formation est classée parmi les meilleurs Bachelors Jeux Vidéo de France.
Les jeux vidéo développés à l’école IIM sur itch.io
Curieux de voir ce que nos étudiants développent en école de jeu vidéo ? C’est par là ! Tous les jeux développés au long des 5 ans de l’axe par les étudiants.
La première année de Bachelor à l’IIM
Le choix définitif de l’axe métier se fait en fin de première année du Bachelor, pour une spécialisation progressive.
La 1ère année de Bachelor en école du digital à l’IIM apporte les bases techniques, l’ouverture d’esprit, la culture et la créativité artistique dans les principaux secteurs du digital.
En plus d’une introduction aux outils transversaux (Adobe Photoshop, Illustrator, 3DSMax, HTML/CSS…), la 1ère année de Bachelor s’articule autour d’unités
d’enseignements liées aux cinq différents axes métiers : création & design, communication digitale & e-business, animation 3D, jeux vidéo, développement web.
Modules Jeu Vidéo en première année de Bachelor
- Les fondamentaux du game design
- Introduction à Unity
- Jeux de plateau – Concevoir
- Les mécaniques du jeu
- Réalisation d’un prototype de jeu sur Unity
- Conception d’un jeu avec Unity
- …
Programme
Programme Année 2
70% de cours de spécialisation (1 parmi 3)
3 spécialisations disponibles, représentant 3 des 4 grandes familles de métiers de l’univers du jeu vidéo.
- Spécialisation Game Art 2D/3D : Dessin traditionnel et anatomique, bases de la 2D, Painting / Texturing, Perspective / Architecture, Modélisation / Animation 3D, UI, FX, 3DS Max, Zbrush, Spine, Photoshop, Substance, Popcorn.
- Spécialisation Game programming : Unity, Unreal, Programmation Orientée Objet (POO), C++, C#, Programmation 2D, Algorithmie, Design patterns.
- Spécialisation Game Design : fondamentaux, design doc, analyse de jeu, brainstorming, expérience & émotions, intégration Unity, narration/scénarisation, rationalisation, UX.
30% de cours de tronc commun
- Gestion de projet
- Sound Design
- Versioning
- Chaine de production
- Histoire du Jeu Vidéo
- Réalisation Book/Portfolio
- General English
- Conférences expert·es et métiers
- Sport
- Préparation au TOEFL
Projets en deuxième année
L’année 2 comprend une multitude de projets permettant aux étudiants de mettre en pratique leurs compétences grâce à des exercices concrets. Tous les projets sont réalisés en équipes pluridisciplinaires mêlant les étudiants des spécialisations Game Programming, Game Design et Game Art.
- Projet FPS (PC) : Unreal / 1 mois
- Projet Puzzle Game (Mobile) : Unity / 1 mois + publication sur le Google Play Store
- Projet Contrôleur Alternatif : multisupports / 1 semaine
- Game Jams (sur 1 semaine) : Global Game Jam, Ludum Dare, Godfather Jam.
Programme Année 3
70% de cours de spécialisation (1 parmi 3)
- Spécialisation Game Art 2D/3D : Dessin traditionnel et anatomique, bases de la 2D, Painting / Texturing, Perspective / Architecture, Modélisation / Animation 3D, UI, FX, 3DS Max, Zbrush, Spine, Photoshop, Substance, Popcorn FX.
- Spécialisation Game programming : Unity, Unreal, Programmation Orientée Objet (POO), C++, C#, Programmation 2D, Algorithmie, Design patterns, Boucle de jeu.
- Spécialisation Game Design : Core Pillars, Game System, design doc, Gamefeel, brainstorming, Level Design, intégration Unity, rationalisation.
30% de cours de tronc commun
- Histoire du Jeu Vidéo
- QA testing
- Insertion professionnelle (CV/Entretiens)
- Réalisation d’assets marketing
- Jeu mobile narratif
- Hackathon avec les autres axes métiers IIM
- Séminaire soft skills
- Conférences expert·es et métiers
- General English
- Sport
Projets A3
Les étudiants réalisent un projet de fin de Bachelor en équipes pluridisciplinaires. Chaque étudiant travaille dans sa spécialisation (Game Programming, Game Design ou Game Art) et apprend à interagir avec les autres corps de métiers.
De plus, ils travaillent avec des étudiants en Sound Design de notre partenaire Audio Workshop et en Producing du MBA Video Game Management.
- Projet Couch Game (PC/Console) : UNITY / 3 mois
- Game Jam (1 semaine) : Godfather Jam
- Hackathon Escape Game : 1 semaine
Stage professionnel (5-6 mois)
Réalisation d’un stage obligatoire et diplômant en entreprise afin de mettre en application ses compétences métier acquises durant la formation. Cette expérience est évaluée de la manière suivante :
- Soutenance de stage
- Évaluation tuteur·trice de stage
- Rapport de stage
Modalités d'évaluation
- Questionnaire
- Travaux écrits
- Etude de cas
- Mise en situation professionnelle
- Présentation orale devant le jury
Infos pratiques
Date de rentrée : voir les dates
Frais de scolarité : voir les tarifs
Indicateurs de performances
Admissions
Les bachelors IIM sont accessibles post-bac (Hors Parcoursup) ou avec un bac+1 ou bac+2. La sélection est faite sur dossier, épreuves puis entretien.
Rythme
455 heures de formation par an sur trois ans, en présentiel et distanciel
En alternance, 13 semaines de cours par an (une semaine sur 4 en moyenne)
Validation
Préparation au titre RNCP de niveau 6 « Chef de projet digital »
Accessible via le Dispositif VAE et le Dispositif VAPP.
Objectifs, contexte et compétences de la certification
Objectifs et contexte de la certification
Créé en 1995, l’Institut de l’Internet et du Multimédia (IIM) s’est positionné sur le secteur des nouvelles technologies de l’information et de la communication afin de répondre aux besoins des entreprises qui souhaitaient pouvoir recruter des professionnels capables de conduire des projets digitaux multimédia. L’IIM est aujourd’hui partie intégrante de l’Institut Léonard de Vinci.
La certification de Chef de projet digital délivrée par l’ILV-IIM recouvre la totalité des besoins en compétences des managers chargés de la conduite des projets des entreprises dans le domaine digital : élaboration des cahiers des charges, organisation et suivi de projet, management d’équipes et gestion de la relation-clients.
Blocs de compétences de la certification
- Formaliser le cahier des charges d’un projet digital
- Management opérationnel du projet digital
- Management des équipes de développement
- Gestion de la relation-client du projet digital
- Veille concurrentielle et technologique
Inscription
En vidéo
Showrooms, trailers de jeux dont la plupart sont disponibles sur la plateforme itch.io, témoignages d’étudiants, l’actu de l’axe Jeux Vidéo de l’IIM… en vidéos !
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Liberty Express : jeu vidéo étudiant, promo 2027
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L'IIM à la Paris Games Week 2023 !
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William, promo 2026 : "Avec le bachelor jeux vidéo, je vise le métier passion !"
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Journée Showroom, Jeux Vidéo & Animation 3D
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Heaven's Collapse, jeu vidéo étudiant, promo 2022
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PumpKid, the Insight Knight : jeu vidéo étudiant, promo 2022
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Temanava , Jeu Vidéo étudiant, promo 2022
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Downfall, Jeu Vidéo étudiant, promo 2022
Les Actus du Jeu Vidéo à l’IIM
Informations mises à jour le 18 Nov 2024