UX design, direction artistique, interactivité, arts appliqués… Les formations de l’axe création & design de l’IIM, école de créa, rassemble les créatifs qui participeront à l’animation graphique, visuelle et interactive des marques et organisations qui existent… et de celles qui restent à créer !
Mehdi Boumendjel, promo 2013, a toujours été passionné de web, de design et de communication digitale. Il crée son premier site de jeux flash gratuits à 14 ans et après une première année post-bac en informatique de gestion, il décide d’intégrer l’IIM. Après un Bac Scientifique, comme beaucoup de bacheliers,…
Lire la suiteFlavien Courbier, responsable de l’axe design interactif, s’interroge sur le marché, très porteur de l’Internet des Objets (Internet of Things) et sur l’interconnectivité possible entre différents objets. Dans un article paru dans le Journal des Grandes Écoles et Universités en février 2016, Flavien Courbier expose les problématiques auxquelles se confronte…
Lire la suiteDans le cadre de leurs cours sur le motion design, 7 étudiants de 3e année en Communication Visuelle, ont réalisé une série de micro-spots publicitaires autour des produits de la marque TABASCO. Les futurs designers ont ainsi travaillé sur l’étude et la préconisation d’un concept de création d’une signature, d’une…
Lire la suiteEmmanuel Perotti, enseignant en Communication Visuelle à l’IIM et directeur artistique free-lance, a répondu à un appel d’offre lancé par Universcience afin de réaliser la charte multimedia des dispositifs intéractifs de l’exposition « Darwin l’original » qui se tient actuellement à la Cité des Sciences et de l’Industrie jusqu’au 31 juillet 2016….
Lire la suiteDans le cadre de leur formation, les étudiants de 2e et de 3e année réalisent des projets en collaboration avec des entreprises extérieures. Ces Bourses aux Projets sont ainsi l’occasion pour les étudiants de se positionner en véritable « agence » face à des clients exigeants. Les projets proposés aux étudiants entrent…
Lire la suiteLes années 3 des écoles de management, d’ingénieurs et de design, ont mis en commun leurs compétences lors d’une semaine transversale pour concevoir des services et des outils innovants visant à améliorer le quotidien de personnes en situation de handicap. Les étudiants se sont appuyés sur l’Open Data et sur…
Lire la suiteLa communication visuelle est souvent réduite à la simple production de contenu « créatif » : logos, maquettes, visuels de campagne… Mais on oublie que la créativité doit s’insérer dans une stratégie précise de communication et de marketing, celle du « branding », ou positionnement de la marque. Benoit Higel est intervenant en 2e…
Lire la suiteL’IDATE est un Think Tank spécialisé dans l’économie numérique, les médias, l’internet et les télécommunications. Dans un rapport d’octobre 2015 sur l’Internet des Objets (Internet of Things), l’IDATE dévoile ses prévisions sur le marché en croissance exponentielle. Dans un article du 19 octobre 2015, ITRNews analyse le rapport de l’IDATE…
Lire la suiteLa communication visuelle est une composante incontournable de notre quotidien. Elle balise, encadre les usages, alimente les médias, informe, distrait, cultive, donne envie d’acheter ou de jouer… Directeur artistique, acheteur d’art … Quels sont les salaires des métiers de la communication visuelle ? Spécialité liée aux domaines du design graphique,…
Lire la suiteDu 23 au 25 septembre 2015, l’IIM Léonard de Vinci a organisé conjointement avec l’ESILV un hackaton sur les objets connectés. Flavien Courbier, responsable pédagogique de l’axe Design Interactif a réagi à la demande de la startup Squair Factory, co-fondée par Fayçal, un diplômé de l’ESILV. Il a ainsi organisé…
Lire la suiteMardi 1er septembre 2015, Google dévoilait au monde son nouveau logo. Si le changement peut sembler anodin aux yeux des profanes, c’est une véritable révolution dans le monde de la communication visuelle qui s’est opérée. Philippe Praquin, enseignant en communication visuelle, nous livre son analyse de la nouvelle représentation graphique…
Lire la suiteLes études (GFK) prévoient plus de 2 milliards de ventes d’objets connectés entre 2015 et 2020 : un nouveau terrain de jeu pour les marques ? Les objets connectés font peu à peu leur entrée dans le quotidien des consommateurs, du smartphone à la voiture intelligente ils sont partout. Mais, le plus…
Lire la suiteAprès les acteurs, c’est au tour des agences de prendre le chemin du tapis rouge pour la 62ème cérémonie des « Cannes Lions ». Du 21 au 27 juin, la crème de la publicité a donc été visionné : verdict ! Encore une fois, les Cannes Lions ont été riche en créativité…
Lire la suiteCe week-end s’est déroulé la finale du Hackathon organisé par Siec’Lab. Les étudiants de l’IIM sélectionnés ont pu profiter de ces deux jours pour présenter leurs projets et rencontrer des investisseurs … Nicolas Rauber, ex étudiant de l’IIM Promo 2000 a participé à la création du projet « J’ai proposé au…
Lire la suiteFutur en Seine, le festival du numérique en île de France démarre le 11 juin : 10 jours pour se pencher sur l’impact du numérique sur le travail, la société … Un évènement auquel participe l’IIM avec « Living Joconde » et l’occasion de découvrir beaucoup de projets … Les stands incontournables Living…
Lire la suiteDébut avril se tenait la 17ème édition du Laval Virtual : Julien Langlais, étudiant en première année à l’IIM s’est rendu sur place et nous rapporte les dernières innovations ! Julien Langlais, l’un des rares premières années à avoir 24 ans… J’ai toujours voulu exercer dans l’innovation conceptuelle mais mes choix de…
Lire la suiteCette année l’IIM est partenaire du premier Hackathon organisé par Siec’Lab afin d’imaginer l’expérience shopping de demain. Les gagnants tenteront d’implanter leur projet dans un centre commercial ! SIEC’lab, juin 2015 Siec’LAB c’est quoi ? Le Siec’LAB est un espace précurseur jamais vu sur un salon, sur lequel se déroulera…
Lire la suiteL’IIM n’en finit plus de célébrer l’amour : après l’opération Paris For Love en février dernier, c’est autour d’une mariée d’être connectée ! Les objets connectés arrivent peu à peu dans notre quotidien : maison, sport, vie de tous les jours … Si certains sont encore sceptiques, d’autres les ont adoptés très vite…
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