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Jeu vidéo

Que fait-on concrètement en école du jeu vidéo ? Game programming, game design, Game art, Production… l’IIM forme ses étudiants aux 4 grandes familles de métiers de l’univers du jeu vidéo au travers d’une offre de programmes Bachelors et Mastères, reconnus par l’Etat par le biais de titres RNCP de niveaux 6 et 7. Retrouvez ici toutes les actus des étudiants en jeu vidéo à l’IIM !

jeu video edsa 380x222 - OXO, ou l'origine du jeu vidéo

OXO, ou l’origine du jeu vidéo

Le point culture digitale du mercredi ! Un rendez-vous hebdomadaire autour de la culture geek. Cette semaine, le jeu vidéo… Tout a commencé dans les années 50 quand Ralph Baer s’est dit qu’on devrait pouvoir intégrer des jeux dans une télévision. Il travaillait pour un fabriquant de télé à l’époque…

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optimisation jeu video 380x222 - Les notions de base de l'optimisation d'un jeu vidéo

Les notions de base de l’optimisation d’un jeu vidéo

L’« optimisation » d’un jeu vidéo est un ensemble de techniques et d’astuces mises en place pendant le développement d’un jeu, permettant de réduire le nombre d’instructions envoyées aux unités de calcul de votre console ou de votre pc. Un article d’Elric Darmois, Loïc Lanternier et Jeremy Roussel, étudiants de l’IIM promo 2022. L’objectif…

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eswc summer 380x222 - E-sport : la section du pôle à l'ESWC Summer, un top 6 à la clé

E-sport : la section du pôle à l’ESWC Summer, un top 6 à la clé

L’ESWC Summer, événement incontournable de la scène e-sport en France, a accueilli le premier et deuxième juillet de 2017 une de nos équipes e-sport League of Legends. Une superbe opportunité pour la section e-sport du pôle de prouver sa valeur sur la scène e-sportive française. C’est le vendredi 30 juin…

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projet realite virtuelle 380x222 - Réalité virtuelle, jeu vidéo, appli mobile, stratégie digitale... les projets de 4e année

Réalité virtuelle, jeu vidéo, appli mobile, stratégie digitale… les projets de 4e année

En vidéo, aperçu rapide du foisonnement de projets technologiques en 4e année à l’IIM ! Le showroom projets expose chaque année les travaux des étudiants de quatrième année de l’IIM, des projets technologiques réalisés en équipe sur tous les axes de compétences de l’école. Ces projets sont réalisés pour le…

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nrj games dtudents 380x222 - NRJ Games Students Series, la team esport IIM dans le top 10 sur League of Legends

NRJ Games Students Series, la team esport IIM dans le top 10 sur League of Legends

La Team e-sport termine la compétition à la 6e place du classement sur 38 équipes engagées sur le tournoi League of Legends. A deux doigts des phases finales qui se sont déroulées lors de la DreamHack 2017… Les Nrj Games Students Series, c’est la plus grande ligue esport étudiante de…

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esport iim 380x222 - e-sport : la section du Pôle Léonard de Vinci à la BallzyParty#2 et la Gamers Assembly 2017, deux évènements jeu vidéo !

e-sport : la section du Pôle Léonard de Vinci à la BallzyParty#2 et la Gamers Assembly 2017, deux évènements jeu vidéo !

Le week-end du 25 mars et celui du 15 avril 2017, la section e-sport du pôle a eu le plaisir de pouvoir se rendre à deux LAN party, rassemblant des équipes de joueurs sur un jeu vidéo compétitif. Une très belle occasion pour la structure d’asseoir leur notoriété et imposer…

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laval virtual see the light 380x222 - Laval Virtual 2017 : l'IIM présente See The Light, jeu vidéo en réalité virtuelle

Laval Virtual 2017 : l’IIM présente See The Light, jeu vidéo en réalité virtuelle

Depuis 1999, Laval Virtual est le salon de référence et le leader européen dans les domaines des nouvelles technologies et usages du virtuel : réalité virtuelle, réalité augmentée, impression 3d, robotique, objets connectés, robotique, capture 360 et scan, motion capture, 3d inetractive, drones, solutions immersives, wearables, projection mapping… Des étudiants…

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image à la une 380x222 - Conférences "Avenir du jeu vidéo" et "E-sport, une nouvelle pratique"

Conférences « Avenir du jeu vidéo » et « E-sport, une nouvelle pratique »

En 1999 en France, le pourcentage de femmes jouant est de 10%. Aujourd’hui, c’est 53% de la population française qui joue avec un pourcentage homme/femme devenu presque égal. Les jeux vidéo prennent une grosse place du marché européen en 2016 et c’est une industrie en constante évolution, qui deviendra la…

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realite virtuelle

Réalité virtuelle : état des lieux des produits disponibles

Les marques s’arrachent les parts de marché sur les casques de réalité virtuelle. Destinés à augmenter les sensations, notamment dans l’univers du jeu vidéo, doublé de graphismes toujours plus réalistes, ces casques deviennent de plus en plus accessibles au grand public En 2016 le marché grand public des casques de…

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jeu video 380x222 - L'IIM renforce ses liens avec l'industrie du Jeu Vidéo

L’IIM renforce ses liens avec l’industrie du Jeu Vidéo

Après la nomination de Thomas Nicolet en tant que Responsable du département Jeu Vidéo, l’IIM a accueilli en novembre dernier Julien Villedieu, directeur général du Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) dont l’école est membre. L’Institut de l’Internet et du Multimédia a également contribué au site internet du Réseau des…

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palmares jeux video 2016 380x222 - Classement 2016 du Figaro étudiant des écoles du jeu vidéo : l'IIM à la 4e place

Classement 2016 du Figaro étudiant des écoles du jeu vidéo : l’IIM à la 4e place

Tandis que la Paris Games Week a fermé ses portes le 31 octobre, le Figaro Etudiant a publié son traditionnel palmarès des écoles proposant des formations en jeux vidéo. L’IIM Léonard de Vinci conserve sa position dans le TOP 5 et se place à la 4e place des meilleures écoles…

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cells jeu video 380x222 - Retrouvez l'IIM et le projet CELLS à la Paris Games Week, l'évènement majeur du Jeu Vidéo !

Retrouvez l’IIM et le projet CELLS à la Paris Games Week, l’évènement majeur du Jeu Vidéo !

Pour tous les talents en devenir, la Paris Games Week (PGW) propose un espace « Ecoles et formations » où 15 des meilleures écoles et formations françaises font découvrir la richesse des métiers du jeu vidéo. Lors de cette 6ème édition qui s’annonce encore plus phénoménale que l’année dernière, l’IIM…

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jeu video iim 380x222 - Thomas Nicolet, nommé Responsable de l’axe métier Jeux Vidéo !

Thomas Nicolet, nommé Responsable de l’axe métier Jeux Vidéo !

Axe métier en plein essor à l’IIM, le Jeu Vidéo a désormais un nouveau responsable : Thomas Nicolet. Cet ancien de l’IIM, passionné de jeux vidéo, de vélo, de lecture, de musique et de cuisine, a d’abord été Gestionnaire Import chez ETAM avant de rejoindre son secteur favori en tant…

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robin 380x222 - Robin, promo 2017 : J’ai très vite senti que le e-sport était  une vraie opportunité dans ma vie

Robin, promo 2017 : J’ai très vite senti que le e-sport était une vraie opportunité dans ma vie

Robin Simonnet, IIM promo 2017 axe Jeu Vidéo, livre sa vision de l’e-sport et du domaine des jeux vidéos dans une interview pour le Magazine des Grandes Ecoles et des Universités n72 (septembre 2016) Gagner sa vie dans des compétitions de jeux vidéo ? Plus qu’un rêve de geek, une…

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Extreme gear demolition arena 380x222 - Jean et Pierre-Luc, promo 2012, fondateurs de Zero Games Studios

Jean et Pierre-Luc, promo 2012, fondateurs de Zero Games Studios

Pierre-Luc Vettier et Jean Tramier se sont spécialisés dans l’axe Jeux Vidéo à l’IIM. Après l’obtention de leur diplôme en 2012 ils décident de créer ensemble leur propre studio, Zero Games Studios, et lancent aujourd’hui Extreme Gear : Demolition Arena, un jeu sur mobile. Extreme Gear : Demolition Arena est…

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realite virtuelle iim 380x222 - Jeux vidéo : ce qui va marquer l'année 2016

Jeux vidéo : ce qui va marquer l’année 2016

L’année 2016 s’annonce comme charnière dans le milieu des jeux vidéos. L’avènement de la réalité virtuelle, le retour de Nintendo, des jeux vidéos toujours plus beaux accordant toujours davantage de liberté aux joueurs, cette année s’annonce remplie de surprises. 2016 signifie le retour de nombreuses grosses licences et l’arrivée de nouvelles…

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e sport 380x222 - Jean, diplômé du MBA Video Game Management, spécialisé en e-sport

Jean, diplômé du MBA Video Game Management, spécialisé en e-sport

Jean Duprey, diplômé en 2015 du MBA Video Game Management, chargé de développement commercial chez l’association Multigaming Family, pour la marque E2G Event To Give, est spécialisé dans un domaine qui fait débat aujourd’hui sur la scène française : l’e-sport. Dans un article paru dans le magazine Challenges en début…

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Nathan Scheire 380x222 - Nathan, promo 2015, responsable créatif au pôle innovation de La Poste

Nathan, promo 2015, responsable créatif au pôle innovation de La Poste

Nathan Scheire a un parcours atypique. Après avoir entamé des études de droit, il décide de se concentrer sur sa passion, les jeux vidéo, et d’en faire son métier. Les jeux vidéo n’ont pas pour unique débouché la création ou le game design. Nathan en est l’exemple le plus révélateur….

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