Que fait-on concrètement en école du jeu vidéo ? Game programming, game design, Game art, Production… l’IIM forme ses étudiants aux 4 grandes familles de métiers de l’univers du jeu vidéo au travers d’une offre de programmes Bachelors et Mastères, reconnus par l’Etat par le biais de titres RNCP de niveaux 6 et 7. Retrouvez ici toutes les actus des étudiants en jeu vidéo à l’IIM !
Le point culture digitale du mercredi ! Un rendez-vous hebdomadaire autour de la culture geek. Cette semaine, le jeu vidéo… Tout a commencé dans les années 50 quand Ralph Baer s’est dit qu’on devrait pouvoir intégrer des jeux dans une télévision. Il travaillait pour un fabriquant de télé à l’époque…
Lire la suiteL’« optimisation » d’un jeu vidéo est un ensemble de techniques et d’astuces mises en place pendant le développement d’un jeu, permettant de réduire le nombre d’instructions envoyées aux unités de calcul de votre console ou de votre pc. Un article d’Elric Darmois, Loïc Lanternier et Jeremy Roussel, étudiants de l’IIM promo 2022. L’objectif…
Lire la suiteL’ESWC Summer, événement incontournable de la scène e-sport en France, a accueilli le premier et deuxième juillet de 2017 une de nos équipes e-sport League of Legends. Une superbe opportunité pour la section e-sport du pôle de prouver sa valeur sur la scène e-sportive française. C’est le vendredi 30 juin…
Lire la suiteEn vidéo, aperçu rapide du foisonnement de projets technologiques en 4e année à l’IIM ! Le showroom projets expose chaque année les travaux des étudiants de quatrième année de l’IIM, des projets technologiques réalisés en équipe sur tous les axes de compétences de l’école. Ces projets sont réalisés pour le…
Lire la suiteLa Team e-sport termine la compétition à la 6e place du classement sur 38 équipes engagées sur le tournoi League of Legends. A deux doigts des phases finales qui se sont déroulées lors de la DreamHack 2017… Les Nrj Games Students Series, c’est la plus grande ligue esport étudiante de…
Lire la suiteLe week-end du 25 mars et celui du 15 avril 2017, la section e-sport du pôle a eu le plaisir de pouvoir se rendre à deux LAN party, rassemblant des équipes de joueurs sur un jeu vidéo compétitif. Une très belle occasion pour la structure d’asseoir leur notoriété et imposer…
Lire la suiteDepuis 1999, Laval Virtual est le salon de référence et le leader européen dans les domaines des nouvelles technologies et usages du virtuel : réalité virtuelle, réalité augmentée, impression 3d, robotique, objets connectés, robotique, capture 360 et scan, motion capture, 3d inetractive, drones, solutions immersives, wearables, projection mapping… Des étudiants…
Lire la suiteEn 1999 en France, le pourcentage de femmes jouant est de 10%. Aujourd’hui, c’est 53% de la population française qui joue avec un pourcentage homme/femme devenu presque égal. Les jeux vidéo prennent une grosse place du marché européen en 2016 et c’est une industrie en constante évolution, qui deviendra la…
Lire la suiteLes marques s’arrachent les parts de marché sur les casques de réalité virtuelle. Destinés à augmenter les sensations, notamment dans l’univers du jeu vidéo, doublé de graphismes toujours plus réalistes, ces casques deviennent de plus en plus accessibles au grand public En 2016 le marché grand public des casques de…
Lire la suiteAprès la nomination de Thomas Nicolet en tant que Responsable du département Jeu Vidéo, l’IIM a accueilli en novembre dernier Julien Villedieu, directeur général du Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) dont l’école est membre. L’Institut de l’Internet et du Multimédia a également contribué au site internet du Réseau des…
Lire la suiteTandis que la Paris Games Week a fermé ses portes le 31 octobre, le Figaro Etudiant a publié son traditionnel palmarès des écoles proposant des formations en jeux vidéo. L’IIM Léonard de Vinci conserve sa position dans le TOP 5 et se place à la 4e place des meilleures écoles…
Lire la suitePour tous les talents en devenir, la Paris Games Week (PGW) propose un espace « Ecoles et formations » où 15 des meilleures écoles et formations françaises font découvrir la richesse des métiers du jeu vidéo. Lors de cette 6ème édition qui s’annonce encore plus phénoménale que l’année dernière, l’IIM…
Lire la suiteAxe métier en plein essor à l’IIM, le Jeu Vidéo a désormais un nouveau responsable : Thomas Nicolet. Cet ancien de l’IIM, passionné de jeux vidéo, de vélo, de lecture, de musique et de cuisine, a d’abord été Gestionnaire Import chez ETAM avant de rejoindre son secteur favori en tant…
Lire la suiteRobin Simonnet, IIM promo 2017 axe Jeu Vidéo, livre sa vision de l’e-sport et du domaine des jeux vidéos dans une interview pour le Magazine des Grandes Ecoles et des Universités n72 (septembre 2016) Gagner sa vie dans des compétitions de jeux vidéo ? Plus qu’un rêve de geek, une…
Lire la suitePierre-Luc Vettier et Jean Tramier se sont spécialisés dans l’axe Jeux Vidéo à l’IIM. Après l’obtention de leur diplôme en 2012 ils décident de créer ensemble leur propre studio, Zero Games Studios, et lancent aujourd’hui Extreme Gear : Demolition Arena, un jeu sur mobile. Extreme Gear : Demolition Arena est…
Lire la suiteL’année 2016 s’annonce comme charnière dans le milieu des jeux vidéos. L’avènement de la réalité virtuelle, le retour de Nintendo, des jeux vidéos toujours plus beaux accordant toujours davantage de liberté aux joueurs, cette année s’annonce remplie de surprises. 2016 signifie le retour de nombreuses grosses licences et l’arrivée de nouvelles…
Lire la suiteJean Duprey, diplômé en 2015 du MBA Video Game Management, chargé de développement commercial chez l’association Multigaming Family, pour la marque E2G Event To Give, est spécialisé dans un domaine qui fait débat aujourd’hui sur la scène française : l’e-sport. Dans un article paru dans le magazine Challenges en début…
Lire la suiteNathan Scheire a un parcours atypique. Après avoir entamé des études de droit, il décide de se concentrer sur sa passion, les jeux vidéo, et d’en faire son métier. Les jeux vidéo n’ont pas pour unique débouché la création ou le game design. Nathan en est l’exemple le plus révélateur….
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