Que fait-on concrètement en école du jeu vidéo ? Game programming, game design, Game art, Production… l’IIM forme ses étudiants aux 4 grandes familles de métiers de l’univers du jeu vidéo au travers d’une offre de programmes Bachelors et Mastères, reconnus par l’Etat par le biais de titres RNCP de niveaux 6 et 7. Retrouvez ici toutes les actus des étudiants en jeu vidéo à l’IIM !
Les 15 et 16 mai se sont déroulés le Videogame Economics Forum à la Cité internationale de la bande dessinée et de l’image d’Angoulême. Ce forum a accueilli pour sa troisième saison : Andrew Sheppard, Président de Kabam Studios, a donné le keynote d’ouverture du Videogame Economics Forum sur le…
Lire la suiteMarin Quatredeniers, Promotion 2013 de l’axe métier Jeu Vidéo et Benjamin Cestac, Promotion du MBA Video Game Management 2012, respectivement Réalisateur Cinématique et Chargé du Marketing et de la Communication, tous les deux, anciens de l’IIM, travaillent sur un projet de jeu vidéo innovant : Prodigy, d’Hanakay Studio. Hanakai Studio…
Lire la suiteSynopsis du jeu développé par CAE Clara Bis : Lancé dans leur folle course au profit, les humains ont épuisé toutes les ressources naturelles ou presque et sont noyés dans leur déchets. Pour les aider, Gaïa leur envoie des esprits guérisseurs, les Spiritus pour leur enseigner les vertus du recyclage….
Lire la suiteHambur’Game est une association d’étudiants de l’IIM réunis dans le but de promouvoir le vidéo-ludique. Jeux vidéos, 3D, communication, cinéma, telles sont les voies choisies par les élèves composant ce groupe soudé et motivé. C’est de cette complémentarité qu’Hambur’Game puise sa « saveur » ! L’objectif de cette joyeuse équipe est de…
Lire la suiteJ’ai effectué mon stage de 4e année du cursus à l’IIM au sein de Focus Home Interactive, un studio d’édition de jeux vidéo situé sur Paris (Pantin). Ce studio est reconnu mondialement notamment pour leurs jeux de qualité, comme la série Sherlock Holmes, le jeu original Contraste, les séries Pro…
Lire la suiteMarin Quatredeniers, Promotion 2013 de l’axe métier Jeu Vidéo et Benjamin Cestac, Promotion du MBA Video Game Management 2012, respectivement Réalisateur Cinématique et Chargé du Marketing et de la Communication, tous les deux anciens de l’IIM travaillent sur un projet de jeu vidéo innovant : Prodigy au sein d’Hanakay Studio…
Lire la suiteL’IIM, l’école des jeux vidéos ? Retrouvez sur Etudinfos une interview d’Eléonore, une étudiante IIM en MBA Video Game Management, dont voici quelques extraits : Le jeu vidéo est un média culturel. Il fait rêver les gens, au même titre que le livre. Il naît aussi d’une longue chaîne de fabrication…
Lire la suiteNos étudiants ont eu la chance de découvrir en avant première le jeu LBA par son créateur Frédérick Raynal ! Celui –ci n’a pas manqué de décrire son parcours, présenter son jeu en avant première et répondre à toutes les questions de nos étudiants. Sortie prévue le 27 mars prochain ! Ce…
Lire la suiteDeux anciens de l’IIM, Pierre-Luc Vettier et Jean Tramier (promotion 2011, axe métier Jeu vidéo), ont fondé le studio de création de jeux vidéo « Zero Games Studios » après avoir travaillé sur plusieurs grands titres tels que R.U.S.E., Wargame – European Escalation, Farming Simulator 2013, Exalight, Orcs & Mens, The Testament…
Lire la suiteL’Ubisoft Game Challenge est organisé dans le cadre du salon international du jeu vidéo Montpellier In Game 2013. 130 étudiants ont participé à l’Ubisoft Game Challenge 2013. Leur objectif était de développer une maquette de jeu en trois jours. Pour cela, ils ont été regroupés en équipes de 12 personnes…
Lire la suite« Replay » a remporté le prix de la Créativité aux Game critics, de Montpellier ! Il y a avait deux prix: celui de la technique et de la créativité… Le prix de la technique a été remporté par les étudiants de l’ENJMIN. Belle récompense pour nos étudiants qui ont pu à l’issue de…
Lire la suiteEn 2011, ellefan, dont Carole Faure, responsable de l’axe métier Jeu Vidéo à l’IIM est la co-fondatrice, organisait la première journée professionnelle dédiée exclusivement à l’advergame et l’ingame advertising, la «Conférence Jeu Vidéo & Marketing » ou CJVM. Un rendez-vous plébiscité qui fut reconduit en 2012 et dont la 3e édition s’est déroulée…
Lire la suiteTreasure of the caribbean, un jeu développé par des étudiants IIM en BAP, vient de sortir ! Tentez l’aventure : http://bit.ly/1cqPypJ Fatigués de la grisaille et du froid? Il est temps de voler dans les Caraïbes! Rencontrez d’Allan et Morgan, deux adolescents de départ d’un voyage sur les traces de leur…
Lire la suiteReplay est un jeu de plate-forme/réflexion développé par 5 étudiants de l’axe Jeux Vidéo de l’IIM : Florian Anthierens, Graphiste. Maxime Béjat, Chef de projet. Danial Karimi, Game Designer. Ferdiand Marschner, Game Designer. Titouan Toque, Programmeur. Après une présentation sur le stand de l’IIM lors de la Paris Games Week 2013 (voir…
Lire la suiteRetrouvez-nous à la Paris Games Week du 30 octobre au 3 novembre ! Le 2 et 3 novembre, une petite équipe de nos étudiants en année 5, axe métier « Jeu Vidéo » seront heureux de vous présenter leur projet de jeu « Replay ». Nos 5 étudiants : Maxime Béjat, Florian Anthierens, Titouan…
Lire la suiteConférence sur le campus de l’IIM : En partenariat avec Loisirs Numériques et MO5, l’Institut de l’Internet et du Multimédia a organisé les Rencontres Vidéoludiques #04 le jeudi 6 juin. Un public nombreux est venu débattre des grands sujets du jeu vidéo, avec les grands noms du secteur. Pour cette…
Lire la suite« Journal de bord, 22 Juin 1778. Thomas de Grandpré, le capitaine du Tigre. Ce sera ma dernière entrée dans ce journal. Le roi m’a appelé aux armes. Je pars maintenant pour aider les 13 colonies d’Amérique du Nord dans leur guerre d’indépendance de la Grande-Bretagne. Le Tigre a été laissé…
Lire la suiteLe 22 mai dernier, une journée de conférences sur l’analyse et le traitement des données dans le jeu vidéo a été organisée à l’IIM. Cette journée de conférences était animée par un ancien étudiant du MBA Video Game Management : Johan André-Jeanville (promotion 2010). Les consoles de jeu sont dorénavant…
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