Que fait-on concrètement en école du jeu vidéo ? Game programming, game design, Game art, Production… l’IIM forme ses étudiants aux 4 grandes familles de métiers de l’univers du jeu vidéo au travers d’une offre de programmes Bachelors et Mastères, reconnus par l’Etat par le biais de titres RNCP de niveaux 6 et 7. Retrouvez ici toutes les actus des étudiants en jeu vidéo à l’IIM !
Pauline, Manon et Caroline, trois responsables du Pôle Event LDV Esport, ont organisé le 30 novembre 2018 une soirée caritative dans le cadre du Gamers for Hope Challlenge. L’intégralité des revenus ont été reversés à la fondation Apprentis d’Auteuil. L’événement était organisé au Meltdown, « un bar 100% Esport » situé près…
Lire la suiteL’association LDV Esport organise l’étape francilienne du tournoi ESS (Esport Students Series), une compétition Esport majeure pour les étudiants. Les qualifications auront lieu à l’IIM tous les jeudis à partir du 22 novembre et jusqu’au 27 décembre. Aujourd’hui, plus de 2 millions de personnes pratiquent l’Esport en France et plus…
Lire la suiteThomas Nicolet, responsable de l’axe Jeux Vidéo de l’IIM, a répondu aux questions du Parisien Étudiant dans la rubrique « Trois questions à…« . Game Design, Game Programming et Game Art : il présente les trois nouveaux mastères de l’IIM dans le domaine du jeu vidéo. Ces trois nouveaux mastères ont notamment été présentés à…
Lire la suiteBenjamin Bonnot, étudiant en mastère Game Design et Programmation au sein de l’axe Jeux Vidéo de l’IIM a participé au salon international IndieCade, consacré aux jeux vidéo indépendants, les 19 et 20 octobre. En partenariat avec la Paris Games Week, le salon donne l’opportunité aux concepteurs de jeux indépendants de…
Lire la suiteDeux étudiantes de l’axe jeu vidéo de l’IIM ont participé à un atelier de coaching chez Ubisoft le 10 septembre dernier. Celui-ci a été animé par l’association Women in Games qui œuvre pour la mixité dans les jeux vidéos. Seize femmes dont deux étudiantes de l’IIM ont participé à l’événement,…
Lire la suite12% des internautes ont déjà regardé de l’E-sport sur Internet, à la télévision ou lors d’un événement en direct. L’association France Esport, qui regroupe les acteurs majeurs de l’e-sport, a réalisé son premier baromètre et dévoile ainsi toutes les données sur les e-sportifs. Réalisé par Médiamétrie auprès de 4000 internautes de plus de…
Lire la suiteL’association Women in Games, œuvrant pour la mixité dans l’industrie du jeu vidéo, a fêté son premier anniversaire ce mois-ci, l’occasion d’étudier plus en détail la féminisation de ce domaine. Women in Games France est une association professionnelle œuvrant pour la mixité dans l’industrie du jeu vidéo en France à travers…
Lire la suiteIls sont en poste chez Ubisoft, Blizzard, Flaregames, Kylotonn… Leur point commun ? Le MBA Video Game Management de l’IIM, dont ils sont sortis diplômés entre 2010 et 2018. Tous se sont retrouvés à l’IIM pour une soirée alumni, à l’initiative de Thomas Nicolet, responsable de l’axe Jeux Vidéo de…
Lire la suiteLDV E-sport était conviée à l’assemblée générale du Student Gaming Network le samedi 15 septembre, dans les locaux parisiens de Shadow. La fédération des associations étudiantes françaises de E-sport a présenté les grands axes de développement de l’année en faveur du gaming étudiant. Mickaël Garimé, responsable de l’association et Virsna Chhiv, responsable…
Lire la suiteUn pied en France et un pied en Egypte, Sébastien Marty, IIM promo 2014, s’est lancé dans une aventure entrepreneuriale unique. En co-fondant Largelabs, un studio de jeu vidéo mobile indépendant, il a fait le pari de développer les connexions entre les marchés français et égyptien du jeu vidéo. Des…
Lire la suiteBientôt le retour sur le campus de l’IIM pour les étudiants de l’axe-métier Jeux Vidéo. Cette nouvelle année sera rythmée par des temps forts en complément du programme académique : game jams, conférences, salons ou encore showrooms projets. Le point sur ce qui attend les étudiants en bachelor et mastère…
Lire la suiteHugo Verger a choisi l’axe métier Jeux vidéo à l’IIM par passion pour cet univers. En cinquième année, il a eu l’opportunité de travailler chez Ubisoft tout en développant le jeu Impulsion avec Rémi et Maxime, étudiants à l’IIM. Après avoir connu l’expérience des jeux indépendants en co-créant Impulsion, primé…
Lire la suiteRémi Bertrand, promo 2018, a intégré l’IIM en troisième année après un DUT Métiers du Multimédia et de l’Internet. Il est désormais en mastère dans l’axe-métiers jeu vidéo. Il réalise son stage de dernière année au Vietnam, chez Gameloft à Danang. A l’IIM, les étudiants de troisième ou cinquième année…
Lire la suiteDe la première à la dernière année de leur cursus, les étudiants de l’IIM mènent des projets en équipe. La journée Showroom est l’occasion de découvrir les différentes réalisations des étudiants et de récompenser les meilleures suite aux soutenances devant les jurys. Axel, Guillaume, Caroline, Hugo et Pierre ont remporté…
Lire la suiteInvité de l’émission « Le Journal de l’emploi » de la chaîne Demain TV, Thomas Nicolet, responsable de l’axe Jeu vidéo à l’IIM, expose la situation de l’industrie du jeu vidéo en France. Il revient sur les différentes formations spécialisées dans ce secteur au sein de l’école du digital. Aujourd’hui,…
Lire la suiteLes étudiants de la section e-sport de l’IIM ont eu une opportunité unique : celle de visiter en exclusivité les coulisses du Mid Seasonal International et d’être figurants pour les répétitions de la cérémonie d’ouverture. Des loges au plateau en passant par la régie vidéo, les étudiants de la section…
Lire la suiteLilian Kryvenac a rejoint la section e-sport de l’IIM dès sa première année. Après une reformation de l’équipe LDV Reborn, anciennement INH, Lilian en a repris les rênes, devant capitaine de l’équipe. Entretien. Joueur et capitaine d’une équipe de foot pendant dix ans, Lilian connaît bien le monde compétitif du…
Lire la suiteAprès le prix du meilleur jeu vidéo étudiant aux Ping Awards, une nomination aux Game Awards de Los Angeles, la team Impulsion revient en force. Le jeu est nommé dans la catégorie « Best Student Game » au Brasil Independant Games festival (BIG). Après avoir signé un partenariat avec l’éditeur…
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