Game Jam de bienvenue pour les étudiants en Jeux Vidéo de l’IIM
Quoi de mieux pour se mettre dans le bain qu’une game jam dès la rentrée ? La Godfather / Godmother Jam, véritable tradition pour les étudiants en Jeux Vidéo de l’IIM Digital School, permet aux étudiants de toutes les promos et de toutes les spécialités de se retrouver après les vacances scolaires.
Pensée d’abord comme une game jam d’intégration au sein de l’axe Jeux Vidéo pour pour les étudiants fraichement sortis de la première année de bachelor, la Godfather / Godmother inclut aujourd’hui tous les étudiants en jeux vidéo pour leur permettre d’échanger et de se rencontrer.
Une game jam 100% réservée aux étudiants en jeux vidéo de l’IIM : entraide, partage et skills
Pour cette Godfather / Godmother, les étudiants étaient répartis en 29 équipes inter-promos et inter-spécialisations de l’axe Jeux Vidéo : des étudiants de chaque mastère (Production et Marketing, Game Design, Game Programming et Game Art) venaient apporter leur expertise aux jeunes étudiants de la promo 2025 qui font leurs premiers pas en tant que futurs experts du jeu vidéo à l’IIM.
« Le but est d’amener les étudiants en jeux vidéo de l’IIM à mieux se connaître, pour que chacun puisse découvrir l’univers de l’autre. C’est très important que les étudiants se tiennent au courant des productions de leurs camarades. Cela leur permet aussi de développer leur esprit d’équipe, en travaillant avec des personnes issues de toutes les spécialités du secteur du jeu vidéo. » – Thomas Nicolet, responsable de l’axe Jeux Vidéo.
Pour l’occasion, deux représentants d‘Ubisoft, alumnis IIM du MBA Spécialisé Video Game Management, étaient venus encadrer puis juger les travaux des étudiants : Clara Legentil et Lambert Domon. Cette année, le thème gravitait autour des répliques de film cultes. L’objectif était de réaliser un petit jeu en une semaine en se basant sur une réplique imposée.
Réaliser un jeu vidéo en une semaine en se basant sur une réplique de film : défi relevé !
4 équipes gagnantes ont eu la chance de se démarquer lors de la Godfather / Godmother. Ils ont remporté des cléfs steam pour des jeux Ubisoft, y compris pour le jeu Riders Republic qui va sortir en octobre 2021.
Prix coup de coeur du jury : What the Hell is This Crown
« Quand une couronne maudite et avide de pouvoir envahit un champ de bataille, tout devient chaos : pour trouver un héritier digne de ce nom, vous allez devoir être malin et réussir à bien contrôler votre armée ! »
La team :
- Franci ALGERA – Developper
- Liam ALLIAUME-DESNOUES – Producer
- Cédric CHAUVIN – Developper
- Tamara DIMOVSKI – Pixel Artist & Graphic Designer
- William FILIPE – Game Designer & Support Artist
- Vincent PARVILLIER – Game Designer
- Tinah RANARISON – Producer & Sound Designer
- Thomas SAMPER – Developper
- Léopold WALHO – Pixel Artist & Graphic Designer
Prix technique : Success Fuel
« Contrôlez un avion qui fait le tour d’une planète. Le but : éviter les buildings et collecter autant de tonneaux de fioul que possible pour rester en altitude. Attention aux obstacles ! »
La team :
- Tom BECKER – Game Design
- Tom GRANDJEAN MAGLIONE – Game Design
- Jeanne CABON – Game Art
- Manasseh RAKOTOASIMBOLA – Game Art
- Adrien RIBEIRO – Game Programming
- Siméon MALARET – Game Programming
- Thomas RAULIN – Game Programming
- Olivier DE BENOIST – Producer
- Charlotte LITTO – Producer
Prix design : Stonks Odyssey
« Vous êtes un trader de Wall Street. Votre but : faire le plus d’argent possible ! »
La team :
- Timothé COURTIER – Game Design
- Romain DE LEUZE – Game Design
- Silouane PARENT – Game Design
- Dov BENZAQUEN – Game Programming
- Félix JOUANNEAU– Game Programming
- Loïck GOMBAULD – Game Programming
- Abdelbari BERRIM – Game Art
- Silouane PARENT – Music/Composer
- Loïck GOMBAULD – Music/Composer
- Eliott TIRANT – Producer
- Sofiane BOUHEZILA – Producer
- Maha KAMAL – Voice off
Prix artistique : Papeer Auktioneer
« Achetez et vendez quelques un des plus grand trésors des temps modernes…mais attention, ces raretés ont un prix ! Soyez attentif, car vous n’avez pas beaucoup de temps pour réagir : je n’ai qu’une seule paire d’yeux, et vous, une seule occasion à ne pas manquer ! »
Papeer Auktioneer est un point & click dans lequel le but est de trouver, viser et cliquer sur l’objet le plus rare à l’écran. Avoir le bon timing est la clef !
La team :
- Eloi FROMANGÉ-GONIN Game/Level Designer
- Thomas MONNERIE Game/Sound Designer
- Pierre-Louis DULIEU Game Designer
- Karim BALLAN Narrative/Sound Designer
- Rose DANEL Game Artist
- Adrien BRAULT Producer/Music Composer
- Grégoire PIERILLAS Lead Programmer
- Matthieu COGEZ Game Programmer
- Maxime BRITTO Game Programmer
Tous les jeux vidéos des étudiants de l’IIM sont sur la plateforme itch.io !