IIM Student Game Conférence : deux jours consacré au secteur du Jeu Vidéo

IIM Student Game Conference Jeu Vidéo

Inauguré en 2020, cet événement annuel dédié au Jeu Vidéo était de retour cette année à l’IIM avec un programme riche en conférences et tables rondes captivantes.

L’IIM Student Game Conférence est un rendez-vous incontournable pour les passionnés du secteur du Jeu Vidéo, qu’ils soient professionnels ou amateurs. Bien que conçu pour les étudiants de l’IIM, cet événement est également ouvert à tous et entièrement gratuit, permettant au public d’assister à des échanges enrichissants avec des experts et des acteurs de l’industrie.

Cette année, deux tables rondes ont eu lieu sur le campus de l’Arche, à deux pas de Paris, réunissant notamment des alumni de l’IIM venus partager leur expérience.

Dans la peau d’un Level Designer

La première table ronde était consacrée au métier de Level Designer, avec l’intervention de Quentin Chailleux, diplômé de l’IIM en 2021 après une année d’échange au Canada à l’UQAC (Université du Québec à Chicoutimi). Il exerce aujourd’hui ce métier chez Ubisoft Montréal.

Lors de son intervention, Quentin a présenté aux étudiants les spécificités du Level Design, en se concentrant notamment sur la pré-production d’un jeu vidéo. Il a expliqué en quoi cette phase essentielle consiste à poser les bases du projet et à coordonner les contributions des différentes équipes : Game Designers, Programmers, Artistes, Sound Designers et Producers travaillent ensemble pour donner vie à une vision commune.

Quentin a également détaillé les étapes clés de la pré-production, telles que :

  • Les metrics : définir les proportions, distances et échelles dans le jeu pour garantir une jouabilité cohérente.
  • Le kit blocking : concevoir les bases modulaires des niveaux pour tester la structure et le gameplay.
  • Les gyms : créer des espaces d’expérimentation pour affiner les mécaniques de jeu.
  • La documentation : formaliser les idées et processus pour assurer une bonne communication entre les équipes.

Une présentation passionnante qui a permis aux étudiants de découvrir en détail les coulisses du métier et son rôle crucial dans la production d’un jeu vidéo.

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Elypse, du projet étudiant à la création d’un studio de jeu vidéo

Ensuite, les membres de Hot Chili Studio ont pris la parole pour partager leur expérience autour de la réalisation d’Elypse. Ce jeu, initialement développé comme projet de fin d’études par un groupe d’étudiants de la promotion 2021, a donné naissance à un véritable studio de développement après leur diplomation. Maxime Chaize, Elliot Blazy et Alexandre Framezelle sont ainsi revenus sur leur parcours devant les étudiants.

Pendant cet échange, ils ont expliqué la genèse d’Elypse et le contexte dans lequel il a vu le jour, à savoir leur projet de fin d’études à l’IIM. Après avoir obtenu leur diplôme, l’équipe a décidé de poursuivre l’aventure en développant davantage ce projet étudiant. Ils ont constitué un studio avec les membres motivés pour porter le jeu jusqu’à sa sortie sur différentes plateformes.

Les intervenants ont partagé leur expérience entrepreneuriale, offrant aux étudiants des conseils précieux sur les bonnes pratiques à adopter, les pièges à éviter et les points d’attention essentiels pour mener à bien un projet ambitieux dans le secteur du jeu vidéo.

Découvrir Elypse, le projet de fin d’étude de la promo 2021

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