Paco’s Anatomy : le jeu de la promo 2026 sélectionné à la GDC à San Francisco !
Au cours de leur cursus, les étudiants en Mastère Jeu Vidéo ont un cours dans lequel ils doivent réaliser un jeu vidéo avec des contrôleurs alternatifs, puis chaque projet est inscrit pour participer à la Game Developers Conference à San Francisco.
Parmi les nombreux jeux vidéo à contrôleurs alternatifs, l’un des projets étudiants a été sélectionné pour la Game Developers Conference, le plus grand événement mondial du secteur du jeu vidéo qui se déroule chaque année à San Francisco. Cet événement réunit les acteurs de la communauté du jeu vidéo pour échanger et façonner le futur de cette industrie.
Les étudiants ont créé une cagnotte pour financer leur voyage
Paco’s Anatomy : un jeu d’arcade rythmique qui vous met dans la peau d’un chirurgien
Au début de l’année scolaire, les étudiants en Mastères Jeux Vidéo de l’IIM ont participé à une semaine dédiée à la création de jeux vidéo avec des contrôleurs alternatifs, sous la supervision de Tatiana Vilela Dos Santos. Travaillant en équipes transverses, ils ont développé leur créativité en collaborant avec des étudiants aux profils variés. Grâce aux ressources du Creativ’Lab de l’IIM, ils ont affiné leur dextérité et découvert de nouveaux outils, enrichissant ainsi leur expérience.
Parmi les jeux vidéo développés, Paco’s Anatomy a été réalisé par un groupe de huit étudiants du Mastère Game Art, Mastère Game Design, Mastère Game Programming et Mastère Production & Marketing du Jeu Vidéo en seulement deux semaines.
Paco’s Anatomy est un jeu d’arcade rythmique en 2D et 3D où votre mission est d’opérer sur Paco pour lui sauver la vie. Il vous suffit de glisser votre tête entre ses crocs et d’oser s’occuper de ses organes.
L’Alt.Ctrl.GDC de la Game Developers Conference est l’un des espaces les plus prisés par les visiteurs, offrant l’opportunité de tester des jeux aux contrôleurs alternatifs, c’est-à-dire différents des manettes classiques, tout en échangeant avec leurs créateurs à l’origine de ces expériences uniques.
Les étudiants du jeu « Paco’s Anatomy » :
Game Programmers – Victor Lacombe, Ema Ouardi et Santino Romero
Game Artistes – Marion Puigcerver et Chaher Himaya
Producer – Lionel Bourgeois
Game Designers – Scotty Fermin, Alexandre Foussat
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