« REPLAY », un jeu vidéo made in IIM sélectionné pour le Games Critics du Montpellier in Game
Replay est un jeu de plate-forme/réflexion développé par 5 étudiants de l’axe Jeux Vidéo de l’IIM :
- Florian Anthierens, Graphiste.
- Maxime Béjat, Chef de projet.
- Danial Karimi, Game Designer.
- Ferdiand Marschner, Game Designer.
- Titouan Toque, Programmeur.
Après une présentation sur le stand de l’IIM lors de la Paris Games Week 2013 (voir photos ci-dessous), le jeu vidéo issu d’un projet étudiant concourra lors du Game Critics organisé lors du digital world summit à Montpellier, le 22 novembre 2013.
La compétition Game Critics est un concours d’écoles autour de jeux réalisés par des étudiants pendant leur cursus de formation en année n-1. 10 jeux sont présélectionnés et feront l’objet d’une présentation en anglais à un jury de professionnels.
Le jury 2013 sera composé de Alexis JOLIS DESAUTELS (Senior Game Designer, Ubisoft Montréal), Frederick RAYNAL (CEO, Ludoid), Eric CHAHI (Game Designer) et de Scott FOE ( Chief Creative Officer – Big Head Mode).
http://www.montpellieringame.com/index.php/events/game-critics/
Replay : un indie game en pixel art
Le jeu raconte l’histoire de Harvey Hachess. Alors qu’il s’apprêtait à passer une soirée devant sa télévision, un éclair touche sa maison. Harvey se retrouve alors propulsé dans son magnétoscope. Pour s’en sortir, il va devoir traverser plusieurs films et collaborer avec ses personnages préférés afin de revenir dans le monde réel. Il va donc devoir survivre à un film de pirate, de science-fiction et d’horreur.
Chaque film est découpé en plusieurs scènes. Afin d’en terminer une, le joueur doit amener Harvey et d’autres personnages à leur sortie respective. Pour se faire, il va devoir faire s’entraider les personnages présents. Ainsi, lorsque le joueur contrôle un personnage, toutes les actions qu’il fait sont enregistrées. Elles sont ensuite rejouées lorsqu’il joue avec un autre personnage. Ainsi, le joueur collabore avec « son soi passé » pour que tous les personnages atteignent leur sortie.
Pour obtenir les meilleurs temps et gagner des médailles, le joueur va devoir réfléchir aux conséquences de chacune de ses actions.
Avec une ambiance rétro en pixel-art qui parodie les plus grands films hollywoodiens et un concept de jeu original, Replay sortira au cours du premier trimestre 2014 sur PC et Mac.
N’hésitez pas à suivre l’équipe sur Facebook : facebook.com/ReplayIndieGame
L’IIM et Replay présentés lors de la Paris Games Week 2013, en photos !
Informations mises à jour le 11 Mai 2021