Showroom 2019 : les étudiants de l’IIM pitchent leurs projets Jeux Vidéo, Web, Digital et Animation 3D
Les journées Showroom, c’est l’occasion pour les étudiants des années 3 et 5 de l’IIM de pitcher sur leurs projets élaborés à la demande de réels clients devant l’ensemble du Pôle Léonard de Vinci et dans le cadre des Bourses aux Projets. Une centaine de projets étaient présentés, et 10 prix étaient à remporter.
« Ces journées Showroom sont l’aboutissement de mois de travail pour les étudiants des cinq axes Métiers de l’IIM, Création & Design, Développement Web, Jeux Vidéo, Animation 3D et Communication Digitale & E-business. Ils peuvent présenter leurs projets à leurs camarades de classe, aux étudiants des autres années et à un jury. » Emmanuel Peter, directeur de l’IIM.
Bourse aux Projets : de vraies conditions professionnelles pour les étudiants de l’IIM
Le but premier des Bourses aux Projets est de permettre aux étudiants de se confronter au plus vite au monde du travail. Ils répondent aux besoins de clients réels. Ils peuvent ainsi découvrir le fonctionnement de l’élaboration d’un projet avant même leur stage en entreprise de 3e année.
Chaque étudiant est en charge de tâches en relation avec son axe métier. Tout comme les semaines interaxes et transverses, les Bourses aux Projets permettent aux étudiants de développer des soft skills telles que le travail d’équipe, la gestion de projet ou le leadership.
Cette expérience est aussi un vrai plus dans leur CV qu’ils pourront mettre en avant lors du procédé de recrutement. De plus, si les résultats sont suffisamment concluants, les clients pourront éventuellement les embaucher pour un stage ou une alternance.
Les entreprises faisant appel aux services des étudiants sont nombreuses : XD Productions, Snapchat, Cube Creative, Bloomher… autant d’occasions pour les étudiants de se créer un réseau professionnel avant même le début de leur vie active.
La journée Showroom, l’aboutissement des Bourses aux Projets
Les journées Showroom étaient divisées en deux sessions :
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29 janvier : les projets de l’axe Animation 3D et des axes Création & Design, Communication Digitale & E-business et Développement Web
Les étudiants de l’axe Animation 3D ont exposé de 10h à 12h30 le 29 janvier. 18 équipes étaient présentes, dont 14 d’année 3 et 4 d’année 5. Les étudiants des axes Création & Design, Communication Digitale & E-business et Développement Web ont exposé leurs projets de 14h à 16h30. Ils ont travaillé ensemble au sein de trois agences, Kenfack, Riottot et Moizard. Plus de 64 projets étaient mis en lumière !
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1er février : la Video Games Day, une journée entière dédiée aux projets de l’axe Jeux Vidéo
Cette journée 100% jeux vidéo se déroulait en deux temps : le matin, les étudiants exposaient leurs projets au Learning Center du Pôle Léonard de Vinci et proposaient aux autres étudiants de tester leurs réalisations. L’après-midi était consacrée aux soutenances des étudiants de 5e année en amphithéâtre. Toutes les promotions pouvaient y assister. 13 projets étaient en démonstration, dont 7 projets d’années 5 et 6 projets d’années 3.
Les grands gagnants des journées Showroom
Axe Animation 3D
- Prix du Jury années 5 : Le Monde Simultané (Hugo Greneville, Grégoire Desrousseau, Mathieu Lepan, Yiannis Mungwangwa, Tharindu Nillethi, Raphael Peyrot, Jérémy Pionnier et Aubin Warion).
- Prix du Jury années 3 : Tinou (Thomas Mancilla, Perrine Maciel et Grégory Matias).
- Coup de coeur du public : Immensément Petit (Lorène Carpentier, Hugo Dewanckele et Lucas Ponçon).
Axes Création & Design, Développement Web et Communication Digitale & E-business
- Prix du Jury Agence Kenfack : Fondation 3 (Marie Falconnier, Tancrède le Sage et Diane Maulbon d’Arbaumont).
- Prix du Jury Agence Moizard : GIGN 2 (Hugo Aleixo, Nicolas Nahas, Jules Petit, Théo Van Roekeghem).
- Prix du Jury Agence Riottot : MyPlanner UX 1 (Karim Akeskouss, Maxime Di Marco, Lucas Duchassin, Gil Loux et Marwan Mestiri).
- Coup de coeur du public : MyPlanner APP (Nicolas Bachellerie, Antoine Barbaux, Alexandre Bessis Mahamadou Diakite).
Axe Jeux Vidéo
- Prix du Jury années 5 : Hero Factory (Hugo Martineau, Axel Jacquet, Guillaume Bertrand, Caroline Alouet, Pierre Katkoff).
- Prix du Jury années 3 : Arpège (Matthieu Way, Jean Hardy, Paul Thibault, Quentin Romand, Julien Barreault, Thomas Delhaye, Estelle Haguenin, Timothée Bruneau, Romain Vuarchex, Alexandre Framezele).
- Coup de coeur du public années 3 : West of Time (Pascal Galibourg, Khalid Bouchaara, Maixent Bouteiller, Nathan Conan, Tristan Record, Jacques Sockeel, Octave Schlumberger, Paul Meyer, Clément Sabrié, Manon Vincent.)
- Coup de coeur du public années 5 : Haunted (Apolline Lapp-Woaye, Josua Auguste, Alexis Gautier, Antoine Castel, Baptiste Brethenoux, Victor Joumier, Navid Soroosh-Markazi.)
Intéressé(e) par les métiers du digital ? Retrouvez tous les axes métiers sur le site de l’IIM, Grande Ecole du Digital.
Informations mises à jour le 23 Août 2021